实现了录音,放音,打开,保存功能.非常简单,使用的是MSDN里面的MCIWnd来实现的.唉~废话少说了,还是看代码吧!
用VC建立一个Dialog,加入N个按钮.我的Dialog叫Wav3是测试用的.所以懒得弄名字了,下面也有一个些名字写的不怎么样.
全局的HWND g_hWndMCIWnd; //因为懒得传来传去就全局好了
先是初始化函数
void CWav3Dlg::OnButtonInit() { |
MCIWndClose(g_hWndMCIWnd); //这个是为了打开一个声音的之前关闭以前的声音,应该先加一个判断好了.
g_hWndMCIWnd = MCIWndCreate(this->m_hWnd,::AfxGetApp()->m_hInstance,WS_CAPTION,NULL); //创建句柄要说的是最后一个参数,如果是NULL,就新建一个,如果是一个文件的路径,就打开它.但是都要使用下面的MCIWndNew来开内存
MCIWndNew(g_hWndMCIWnd,"waveaudio"); } |
初始化完了之后马上就可以录音了,下面就是录音函数
void CWav3Dlg::OnButtonRec() { if(MCIWndCanRecord(g_hWndMCIWnd)) //这里是判断是否可以录音 { MCIWndRecord(g_hWndMCIWnd); //录音就这个函数,很简单 } else { AfxMessageBox("error #01"); //这个错误报告很垃圾的,不建议用,不过测试用还可以. } } |
录音开始了,接下来就是停止,不停止还了得~!
void CWav3Dlg::OnButtonRecStop() //这个停止函数不是只可以用在录音的,播放录音时也可以使用它来停止.
{ MCIWndStop(g_hWndMCIWnd); //别怀疑,就这么简单 } |
录完声音了,播放试试,这个播放也可以播放从硬盘打开的声音文件.
void CWav3Dlg::OnButtonPlay() { if(MCIWndCanPlay(g_hWndMCIWnd)) //这里判断有没有可以播放的东西 { |
MCIWndSeek(g_hWndMCIWnd,m_Int); //说一下这里吧,这里是确定从哪里开始播放.没有也可以就是从头开始播放.里面的m_Int是用来传入播放开始点的,比如从滑动条上接收一个数字,传到这里,就从这里开始播放了.但这个方法是笨方法!
MCIWndPlay(g_hWndMCIWnd); } else AfxMessageBox("error no wave"); } |
最后说说保存吧.
void CWav3Dlg::OnButtonSave() { CString m_Path; CFileDialog wav(FALSE,NULL,NULL,OFN_ALLOWMULTISELECT,"wav File (*.wav)|*.wav"); if(wav.DoModal() == IDOK) { m_Path = wav.GetPathName(); } else return; if(MCIWndCanSave(g_hWndMCIWnd)) { |
MCIWndSave(g_hWndMCIWnd, "a"); //这里有点问题要说说了,MSDN里面写,这个MCIWndSave可以直接保存文件,第二个参数传入一个-1就会自动打开保存框给我们选择,但是我试了N久都没搞定,(也请高手看看,谁搞定了mail给我一份)它不打开保存框给我,但是返回一个成功值!靠~!还有直接保存为文件,文件名只要大于一位就是乱码,所以我在这里绕了一个圈,先保存成一个a,拷贝改名为要保存的文件名,最后在结束里面删除掉这个a.
CopyFile("a",m_Path,FALSE); } else AfxMessageBox("error Can`t save"); } |
OK,已经完成了!打开就不用说了,直接传一个文件路径给初始化的最后一个参数就行了.
还有就是最后在善后的时候不要忘了执行一个MCIWndClose(g_hWndMCIWnd).
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